ミラディン考察〜黒その1
2003年9月7日黒です。黒DEATH。黒は好きな色なんで強いカードがたくさんあるといいな。
Black / 黒 (28)
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Barter in Blood / (血の物々交換) (2)(黒)(黒)
ソーサリー アンコモン
それぞれのプレイヤーは、クリーチャーを2体生贄に捧げる。
Illus.Paolo Parente (057/306)
※お互いに生贄に捧げる能力は一見するとデメリットに見えるが、適切なタイミングで使用すればアドバンテージも取ることができる。例えば自分の場に1体もクリーチャーがいないときや、相手のクリーチャーをどうしても除去したいとき等。俺は率先して取るね。
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Betrayal of Flesh / (肉体の裏切り) (5)(黒)
インスタント アンコモン
以下の2つから1つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」
「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。」
双呪 ― 土地を3つ生贄に捧げる
Illus.Wayne England (058/306)
※6マナと重いけど優秀。しかもインスタントで双呪付。相手のクリーチャーを除去しつつ自分のクリーチャーを墓地から場へ。そして相手の攻撃クリーチャーをブロックして始末。凄いアドバンテージだ。リミテッドでは率先して取ってもいいでしょう。
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Chimney Imp / (煙突のインプ) (4)(黒)
クリーチャー ― インプ(Imp) コモン
飛行
(煙突のインプ)が場から墓地に置かれたとき、対戦相手を対象とし、そのプレイヤーは自分の手札のカード1枚を自分のライブラリーの一番上に置く。
1/2
Illus.Christopher Moeller (059/306)
※5マナ1/2飛行。能力も微妙。いらない。
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Consume Sprit / 消耗する魂 (X)(1)(黒)
ソーサリー コモン
Xは黒マナでしか支払えない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、消耗する魂はそれにX点のダメージを与える。あなたはX点のライフを得る。
Illus.Matt Thompson (060/306)
※生命吸収より強いカードが復活した!マジで?!生命吸収と違って相手のタフネス以上のダメージを叩き込める。これは初手取りクラスの強さですよ。マジで。
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Contaminated Bond / (汚染された結合) (1)(黒)
エンチャント(クリーチャー) コモン
エンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックに参加するたび、そのコントローラーは3点のライフを失う。
Illus.Thomas M. Baxa (061/306)
※アタックやブロックするたびに3点ものダメージを食らっては相手もたまらんでしょう。でも確定除去ではないので、ちょっと微妙。使えないことは無いレベルかな。
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Disciple of the Vault / (大霊堂の信奉者) (黒)
クリーチャー ― Human クレリック(Cleric) コモン
場から墓地にアーティファクトが置かれるたびに、あなたは「対戦相手を対象とし、そのプレイヤーは1点のライフを失う」ことを選んでもよい。
1/1
Illus.Matt Thompson (062/306)
※白の逆バージョン。アーティファクトが場から墓地に落ちるたびに相手はライフルーズ。このブロックなら結構馬鹿にできないダメージが入るんじゃないかな?デッキに1枚入れておいても損はしないと思うよ。
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Dross Harvester / (金屑の収穫者) (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) レア
プロテクション(白)
あなたのターンの終了時に、あなたは4点のライフを失う。
クリーチャーが場から墓地に置かれるたびに、あなたは2点のライフを得る。
4/4
Illus.Michael Sutfin (063/306)
※3マナ4/4でプロテクション付。でもデメリットがすさまじい。ライフが20点あっても5ターン後には死亡。相手に4点ずつダメージを与えたとしても先に死ぬのは自分。微妙だ。俺は使わない。
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Dross Prowler / (金屑をうろつくもの) (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) コモン
畏怖
2/1
Illus.Michael Sutfin (064/306)
※畏怖能力は優秀なんだけど、今回のブロックにはアーティファクトクリーチャーが多いから前ほど活躍しなさそう。俺は率先してとらないね。
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Flayed Nim / (皮剥ぎニム) (3)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) アンコモン
(皮剥ぎニム)がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたびに、そのクリーチャーのコントローラーは同じ値のライフを失う。
(2)(黒):(皮剥ぎニム)を再生する。
2/2
Illus.Trevor Hairsine (065/306)
※装備品なんかを装着すれば相当強いクリーチャーになるね。再生能力もあるし、優秀だ。
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Grim Reminder / (厳かな喚起) (2)(黒)
インスタント レア
あなたのライブラリーから土地ではないカードを探し、それを公開する。それと同じ名前のカードをプレイしたプレイヤーはそれぞれ、6点のライフを失う。その後、それをあなたのライブラリーに戻した上で切り直す。
(黒)(黒):あなたの墓地にある(厳かな喚起)をあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできない。
Illus.Wayne England (066/306)
※これで公開したカードはプレイするたびに6ライフを失うけど、ライブラリーに戻る。例えば「Consume Sprit / 消耗する魂 (X)(1)(黒)」とかをライブラリーに戻しつづけてライフを奪い続ければそのデメリットは補える。またこのカードを墓地に落としアップキープに黒黒を支払えば回収することもできる。「アンデッドの剣闘士」のエサにするとか「強制」と組み合わせるとか。以上は構築の話。リミテッドでは無用の長物。スルーの方向で。
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Irradiate / (輻射) (3)(黒)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき-1/-1の修正を受ける。
Illus.Dave Dorman (067/306)
※このように他のカードと組み合わせないと効果を発揮しないカードは得てして使えない事が多い。このカードを使用するためにはデッキに何枚のアーティファクトを投入しなければならないのか。アーティファクトが大量に取れてデッキに入るようならこのカードもそこそこの活躍はしてくれると思う。
Black / 黒 (28)
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Barter in Blood / (血の物々交換) (2)(黒)(黒)
ソーサリー アンコモン
それぞれのプレイヤーは、クリーチャーを2体生贄に捧げる。
Illus.Paolo Parente (057/306)
※お互いに生贄に捧げる能力は一見するとデメリットに見えるが、適切なタイミングで使用すればアドバンテージも取ることができる。例えば自分の場に1体もクリーチャーがいないときや、相手のクリーチャーをどうしても除去したいとき等。俺は率先して取るね。
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Betrayal of Flesh / (肉体の裏切り) (5)(黒)
インスタント アンコモン
以下の2つから1つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」
「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。」
双呪 ― 土地を3つ生贄に捧げる
Illus.Wayne England (058/306)
※6マナと重いけど優秀。しかもインスタントで双呪付。相手のクリーチャーを除去しつつ自分のクリーチャーを墓地から場へ。そして相手の攻撃クリーチャーをブロックして始末。凄いアドバンテージだ。リミテッドでは率先して取ってもいいでしょう。
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Chimney Imp / (煙突のインプ) (4)(黒)
クリーチャー ― インプ(Imp) コモン
飛行
(煙突のインプ)が場から墓地に置かれたとき、対戦相手を対象とし、そのプレイヤーは自分の手札のカード1枚を自分のライブラリーの一番上に置く。
1/2
Illus.Christopher Moeller (059/306)
※5マナ1/2飛行。能力も微妙。いらない。
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Consume Sprit / 消耗する魂 (X)(1)(黒)
ソーサリー コモン
Xは黒マナでしか支払えない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、消耗する魂はそれにX点のダメージを与える。あなたはX点のライフを得る。
Illus.Matt Thompson (060/306)
※生命吸収より強いカードが復活した!マジで?!生命吸収と違って相手のタフネス以上のダメージを叩き込める。これは初手取りクラスの強さですよ。マジで。
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Contaminated Bond / (汚染された結合) (1)(黒)
エンチャント(クリーチャー) コモン
エンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックに参加するたび、そのコントローラーは3点のライフを失う。
Illus.Thomas M. Baxa (061/306)
※アタックやブロックするたびに3点ものダメージを食らっては相手もたまらんでしょう。でも確定除去ではないので、ちょっと微妙。使えないことは無いレベルかな。
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Disciple of the Vault / (大霊堂の信奉者) (黒)
クリーチャー ― Human クレリック(Cleric) コモン
場から墓地にアーティファクトが置かれるたびに、あなたは「対戦相手を対象とし、そのプレイヤーは1点のライフを失う」ことを選んでもよい。
1/1
Illus.Matt Thompson (062/306)
※白の逆バージョン。アーティファクトが場から墓地に落ちるたびに相手はライフルーズ。このブロックなら結構馬鹿にできないダメージが入るんじゃないかな?デッキに1枚入れておいても損はしないと思うよ。
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Dross Harvester / (金屑の収穫者) (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) レア
プロテクション(白)
あなたのターンの終了時に、あなたは4点のライフを失う。
クリーチャーが場から墓地に置かれるたびに、あなたは2点のライフを得る。
4/4
Illus.Michael Sutfin (063/306)
※3マナ4/4でプロテクション付。でもデメリットがすさまじい。ライフが20点あっても5ターン後には死亡。相手に4点ずつダメージを与えたとしても先に死ぬのは自分。微妙だ。俺は使わない。
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Dross Prowler / (金屑をうろつくもの) (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) コモン
畏怖
2/1
Illus.Michael Sutfin (064/306)
※畏怖能力は優秀なんだけど、今回のブロックにはアーティファクトクリーチャーが多いから前ほど活躍しなさそう。俺は率先してとらないね。
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Flayed Nim / (皮剥ぎニム) (3)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) アンコモン
(皮剥ぎニム)がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたびに、そのクリーチャーのコントローラーは同じ値のライフを失う。
(2)(黒):(皮剥ぎニム)を再生する。
2/2
Illus.Trevor Hairsine (065/306)
※装備品なんかを装着すれば相当強いクリーチャーになるね。再生能力もあるし、優秀だ。
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
Grim Reminder / (厳かな喚起) (2)(黒)
インスタント レア
あなたのライブラリーから土地ではないカードを探し、それを公開する。それと同じ名前のカードをプレイしたプレイヤーはそれぞれ、6点のライフを失う。その後、それをあなたのライブラリーに戻した上で切り直す。
(黒)(黒):あなたの墓地にある(厳かな喚起)をあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできない。
Illus.Wayne England (066/306)
※これで公開したカードはプレイするたびに6ライフを失うけど、ライブラリーに戻る。例えば「Consume Sprit / 消耗する魂 (X)(1)(黒)」とかをライブラリーに戻しつづけてライフを奪い続ければそのデメリットは補える。またこのカードを墓地に落としアップキープに黒黒を支払えば回収することもできる。「アンデッドの剣闘士」のエサにするとか「強制」と組み合わせるとか。以上は構築の話。リミテッドでは無用の長物。スルーの方向で。
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
Irradiate / (輻射) (3)(黒)
インスタント コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき-1/-1の修正を受ける。
Illus.Dave Dorman (067/306)
※このように他のカードと組み合わせないと効果を発揮しないカードは得てして使えない事が多い。このカードを使用するためにはデッキに何枚のアーティファクトを投入しなければならないのか。アーティファクトが大量に取れてデッキに入るようならこのカードもそこそこの活躍はしてくれると思う。
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