明日はレギオンプレリリース
2003年1月24日俺は明日の為に生きてきたと言っても過言ではない…。
っていうか、まだ仕事。死にますよ、ホンマ。
で、ざらっと見た感じ黒が強い印象を受けるね。
大会は、
オンスロートのトーナメントパック×1
レギオンのブースター×3
でもってレギオンはクリーチャーしかいないからほとんどスペルが無いってことか。即死除去が少ないなら、緑の巨大クリーチャーはやはりヤバイ。タフネス5以上のクリーチャーってどうやって倒せばいいんだろう?
ショックや残酷な蘇生もフォイルが出ない限りあっても1枚だし、むしろ無い方が多いだろう。除去が無ければサイズで攻めるか、もしくは速攻…。
変異がやたらと多いだろうから、3マナ圏からの戦いになる。そうなると、1マナ、2マナ圏の優秀なクリーチャーを展開出来た方が当然いいわな。
1マナ2マナ圏の優秀コモンクリーチャー
■オンスロート
赤「ゴブリンのそり乗り」「火花鍛冶」
白「戦場の衛生兵」「栄光の探求者」
緑「エルフの戦士」
黒「ただれたゴブリン」「卑劣なアヌーリッド」
青「映像の造形者」
■レギオン
◆◆◆◆白
Deftblade Elite
コスト:白
タイプ:クリーチャー − 兵士(Soldier) (1/1)
イラスト:Alan Pollack
希少度:コモン
挑発
(1)(白):このターンに、〜が与えたり受けたりする戦闘ダメージを、すべて
軽減する。
Starlight Invoker
コスト:1白
タイプ:クリーチャー − クレリック(Cleric) ミュータント(Mutant) (1/3)
イラスト:Glen Angus
希少度:コモン
(7)(白):あなたは5点のライフを得る。
★要注意!!
Wall of Hope
コスト:白
タイプ:クリーチャー − 壁(Wall) (0/3)
イラスト:?
希少度:コモン
(壁は攻撃に参加できない。)
〜がダメージを受けるたびに、あなたはそれと同じ数のライフを得る。
◆◆◆◆青
…1マナ2マナ圏でいいのがいませんでした(涙
◆◆◆◆黒
Crypt Sliver
コスト:1黒
タイプ:クリーチャー − スリヴァー(Sliver) (1/1)
イラスト:Edward P. Beard, Jr.
希少度:コモン
すべてのスリヴァーは、「(T):このクリーチャーを再生する。」を持つ。
Goblin Turncoat
コスト:1黒
タイプ:クリーチャー − ゴブリン(Goblin) 傭兵(Mercenary) (2/1)
イラスト:Jim Nelson
希少度:コモン
ゴブリン1体を生け贄に捧げる:〜を再生する。
★要注意!!
Skinthinner
コスト:1黒
タイプ:クリーチャー − ゾンビ(Zombie) (2/1)
イラスト:?
希少度:コモン
変異 − (3)(黒)(黒)
〜が表向きになったとき、対象の黒以外のクリーチャー1体を破壊する。それ
は再生できない。
◆◆◆◆赤
Goblin Grappler
コスト:赤
タイプ:クリーチャー − ゴブリン(Goblin) (1/1)
イラスト:Christopher Moeller
希少度:コモン
挑発
Goblin Lookout
コスト:1赤
タイプ:クリーチャー − ゴブリン(Goblin) (1/2)
イラスト:?
希少度:コモン
(T),ゴブリン1体を生け贄に捧げる:すべてのゴブリンは、ターン終了時ま
で +2/+0 の修正を受ける。
★要注意!!
Skirk Maruader
コスト:1赤
タイプ:クリーチャー − ゴブリン(Goblin) (2/1)
イラスト:Pete Venters
希少度:コモン
変異 − (2)(赤)
〜が表向きになったとき、それは対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー
1人に、2点のダメージを与える。
◆◆◆◆緑
Stonewold Invoker
コスト:1緑
タイプ:クリーチャー − エルフ(Elf) ミュータント(Mutant) (2/2)
イラスト:?
希少度:コモン
(7)(緑):〜は、ターン終了時まで +5/+5 の修正を受ける。
やっぱり黒が強いなぁ。赤もいい感じだ。
カイブッディよろしくで、黒赤デッキが組めるといいなぁ。
っていうか、まだ仕事。死にますよ、ホンマ。
で、ざらっと見た感じ黒が強い印象を受けるね。
大会は、
オンスロートのトーナメントパック×1
レギオンのブースター×3
でもってレギオンはクリーチャーしかいないからほとんどスペルが無いってことか。即死除去が少ないなら、緑の巨大クリーチャーはやはりヤバイ。タフネス5以上のクリーチャーってどうやって倒せばいいんだろう?
ショックや残酷な蘇生もフォイルが出ない限りあっても1枚だし、むしろ無い方が多いだろう。除去が無ければサイズで攻めるか、もしくは速攻…。
変異がやたらと多いだろうから、3マナ圏からの戦いになる。そうなると、1マナ、2マナ圏の優秀なクリーチャーを展開出来た方が当然いいわな。
1マナ2マナ圏の優秀コモンクリーチャー
■オンスロート
赤「ゴブリンのそり乗り」「火花鍛冶」
白「戦場の衛生兵」「栄光の探求者」
緑「エルフの戦士」
黒「ただれたゴブリン」「卑劣なアヌーリッド」
青「映像の造形者」
■レギオン
◆◆◆◆白
Deftblade Elite
コスト:白
タイプ:クリーチャー − 兵士(Soldier) (1/1)
イラスト:Alan Pollack
希少度:コモン
挑発
(1)(白):このターンに、〜が与えたり受けたりする戦闘ダメージを、すべて
軽減する。
Starlight Invoker
コスト:1白
タイプ:クリーチャー − クレリック(Cleric) ミュータント(Mutant) (1/3)
イラスト:Glen Angus
希少度:コモン
(7)(白):あなたは5点のライフを得る。
★要注意!!
Wall of Hope
コスト:白
タイプ:クリーチャー − 壁(Wall) (0/3)
イラスト:?
希少度:コモン
(壁は攻撃に参加できない。)
〜がダメージを受けるたびに、あなたはそれと同じ数のライフを得る。
◆◆◆◆青
…1マナ2マナ圏でいいのがいませんでした(涙
◆◆◆◆黒
Crypt Sliver
コスト:1黒
タイプ:クリーチャー − スリヴァー(Sliver) (1/1)
イラスト:Edward P. Beard, Jr.
希少度:コモン
すべてのスリヴァーは、「(T):このクリーチャーを再生する。」を持つ。
Goblin Turncoat
コスト:1黒
タイプ:クリーチャー − ゴブリン(Goblin) 傭兵(Mercenary) (2/1)
イラスト:Jim Nelson
希少度:コモン
ゴブリン1体を生け贄に捧げる:〜を再生する。
★要注意!!
Skinthinner
コスト:1黒
タイプ:クリーチャー − ゾンビ(Zombie) (2/1)
イラスト:?
希少度:コモン
変異 − (3)(黒)(黒)
〜が表向きになったとき、対象の黒以外のクリーチャー1体を破壊する。それ
は再生できない。
◆◆◆◆赤
Goblin Grappler
コスト:赤
タイプ:クリーチャー − ゴブリン(Goblin) (1/1)
イラスト:Christopher Moeller
希少度:コモン
挑発
Goblin Lookout
コスト:1赤
タイプ:クリーチャー − ゴブリン(Goblin) (1/2)
イラスト:?
希少度:コモン
(T),ゴブリン1体を生け贄に捧げる:すべてのゴブリンは、ターン終了時ま
で +2/+0 の修正を受ける。
★要注意!!
Skirk Maruader
コスト:1赤
タイプ:クリーチャー − ゴブリン(Goblin) (2/1)
イラスト:Pete Venters
希少度:コモン
変異 − (2)(赤)
〜が表向きになったとき、それは対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー
1人に、2点のダメージを与える。
◆◆◆◆緑
Stonewold Invoker
コスト:1緑
タイプ:クリーチャー − エルフ(Elf) ミュータント(Mutant) (2/2)
イラスト:?
希少度:コモン
(7)(緑):〜は、ターン終了時まで +5/+5 の修正を受ける。
やっぱり黒が強いなぁ。赤もいい感じだ。
カイブッディよろしくで、黒赤デッキが組めるといいなぁ。
リミテッドにおける白のコモンカードの考察。
2003年1月23日Aven Redeemer
3白
クリーチャー−鳥・クレリック
(コモン)
飛行
T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
Redeemers rise with the sun, and the spirits of the people rise with them
2/2
【注意度】☆☆☆
【総評】
4マナ2/2飛行はそれだけで及第点。2点のダメージ軽減能力は強力。
白ではブロックできない畏怖クリーチャーが止まる。
場が安定してきたら攻撃開始。悪くない。
■■■■■■■■
Daru Sanctifier
3白
クリーチャー−クレリック
(コモン)
変異 白
Daru Sanctifier が表向きになったとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
1/4
【注意度】☆☆
【総評】
エンチャント破壊もおいしいが、タフネス4と変異コストが白だけでいいのが曲者。
変異同士の対決時には、ダメージスタック後に変異コストを払って自分だけ生き残れるし、その後はナイスブロッカー。悪くない。
ただ、レギオンはオールクリーチャーセットなので、リミテッド環境でエンチャント破壊がどこまで役に立つかはわからないが。
■■■■■■■■
Daru Stinger
コスト:3白
クリーチャー − 兵士
(コモン)
増幅 − 1(このカードが場に出る際に、あなたの手札から公開した兵士の
カード1枚につき、このカードの上に +1/+1 カウンター1個を置く。)
(T):Daru Stingerは、対象の攻撃クリーチャー1体か対象のブロック・クリーチャー1体に、Daru Stingerの上にある +1/+1 カウンターの数と等しいダメージを与える。
1/1
【注意度】☆☆☆
【総評】
手札にある兵士カードの数によって能力が大きく変わるクリーチャー。
序盤はクレリックでガッチリ固めて4ターン目に3/3くらいで出せればかなり強いと思う。
■■■■■■■■
Deftblade Elite
白
クリーチャー−兵士
(コモン)
挑発(このクリーチャーが攻撃するたび、あなたは「防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。それは可能ならこのクリーチャーをブロックする。」を選んでもよい。)
1白:このターン、 Deftblade Elite に与えられる戦闘ダメージと、 Deftblade Elite が与える戦闘ダメージをすべて軽減する。
1/1
【注意度】☆
【総評】
1マナ1/1で能力2つ。十分。
1ターン目に出せれば「火花鍛冶」「戦場の衛生兵」等の2マナ1/1システムクリーチャーをシャットアウトできる。
除去が飛んできたらそれはそれで避雷針の役目を果たしたと言うことで。
また、このクリーチャーをエンチャントで強化できたら、さらに手がつけられないことに。
候補としては「憤怒の冠」とか。おしむらくは、レギオンにはエンチャントが無い…。
■■■■■■■■
Gempalm Avenger
5白
クリーチャー−兵士
(コモン)
サイクリング 2白
Gempalm Avenger をサイクリングしたとき、すべての兵士はターン終了時まで +1/+1 の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。
3/5
【注意度】☆☆☆
【総評】
兵士を多くデッキに組み込めたなら入れたい1枚。適切なタイミングで使えば大きなアドバンテージが得られるだろう。
後半3/5クリーチャーとして出しても十分強い。
■■■■■■■■
Lowland Tracker
コスト:4白
タイプ:クリーチャー − 兵士
(コモン)
先制攻撃、挑発
2/2
【注意度】☆
【総評】
5マナでこの能力はつらいかも。システムクリーチャーに挑発はあまり効かないし、
召還酔いを狙うなら序盤に出さないとね。エンチャント強化ができれば…。でもつらい。
■■■■■■■■
Plated Sliver
コスト:白
タイプ:クリーチャー − スリヴァー(Sliver) (1/1)
イラスト:?
希少度:コモン
すべてのスリヴァーは、+0/+1 の修正を受ける。
【注意度】☆
【総評】
実質1マナ1/2。スリヴァーやイリュージョンが多ければ多いほど役に立つ。
ただ、相手のイリュージョンやスリヴァーも影響を受けるので、自分のデッキがよほどそれらに
依存されていないと逆にデメリットになる場合も。
■■■■■■■■
Starlight Invoker
1白
クリーチャー−クレリック・突然変異
(コモン)
7白:あなたは5点のライフを得る。
The Mirari glows in her eyes
1/3
【注意度】☆☆
【総評】
2マナ1/3クリーチャー。それだけで十分。変異が止められるのは嬉しい。
もう一つの能力は使えたらラッキー程度で。
■■■■■■■■
Wall of Hope
白
クリーチャー−壁
(コモン)
Wall of Hope にダメージが与えられるたび、あなたはそれに等しい値のライフを得る。
0/3
【注意度】☆☆☆☆
【総評】
序盤の敵の攻撃をピタッと止められる。しかも1マナ。超優秀。
軽減クレリックが一緒に出揃ったら地上軍は確実にとまる。
■■■■■■■■
Whipgrass Entangler
2白
クリーチャー−クレリック
(コモン)
1白:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで「このクリーチャーは、そのコントローラーが場のクレリック1体につき1を支払わないかぎり、攻撃にもブロックにも参加できない。(このコストは攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーを選ぶに際して支払う。)」を得る。
1/3
【注意度】☆☆☆☆
【総評】
これも強力。タップ能力ではないので何体でも指定できるし、
場のクレリックの数を数えるので相手がもしクレリックを使っていたら攻撃を完全シャットアウト。
もちろん、自分も数えるから最低?は支払わなくてはいけない。緑の巨大生物、畏怖、飛行、なんでもシャットアウト。
■■■■■■■■
Wingbeat Warrior
2白
クリーチャー−鳥・兵士
(コモン)
飛行
変異 2白
Wingbeat Warrior が表向きになったとき、クリーチャーを1体対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/1
注意度】☆☆☆
【総評】
3マナ2/1飛行だけで十分。
変異時の能力も対象は自分だけでは無いので、攻撃力の高いクリーチャーをうまく使えばアドバンテージも取れる。
3白
クリーチャー−鳥・クレリック
(コモン)
飛行
T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
Redeemers rise with the sun, and the spirits of the people rise with them
2/2
【注意度】☆☆☆
【総評】
4マナ2/2飛行はそれだけで及第点。2点のダメージ軽減能力は強力。
白ではブロックできない畏怖クリーチャーが止まる。
場が安定してきたら攻撃開始。悪くない。
■■■■■■■■
Daru Sanctifier
3白
クリーチャー−クレリック
(コモン)
変異 白
Daru Sanctifier が表向きになったとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
1/4
【注意度】☆☆
【総評】
エンチャント破壊もおいしいが、タフネス4と変異コストが白だけでいいのが曲者。
変異同士の対決時には、ダメージスタック後に変異コストを払って自分だけ生き残れるし、その後はナイスブロッカー。悪くない。
ただ、レギオンはオールクリーチャーセットなので、リミテッド環境でエンチャント破壊がどこまで役に立つかはわからないが。
■■■■■■■■
Daru Stinger
コスト:3白
クリーチャー − 兵士
(コモン)
増幅 − 1(このカードが場に出る際に、あなたの手札から公開した兵士の
カード1枚につき、このカードの上に +1/+1 カウンター1個を置く。)
(T):Daru Stingerは、対象の攻撃クリーチャー1体か対象のブロック・クリーチャー1体に、Daru Stingerの上にある +1/+1 カウンターの数と等しいダメージを与える。
1/1
【注意度】☆☆☆
【総評】
手札にある兵士カードの数によって能力が大きく変わるクリーチャー。
序盤はクレリックでガッチリ固めて4ターン目に3/3くらいで出せればかなり強いと思う。
■■■■■■■■
Deftblade Elite
白
クリーチャー−兵士
(コモン)
挑発(このクリーチャーが攻撃するたび、あなたは「防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。それは可能ならこのクリーチャーをブロックする。」を選んでもよい。)
1白:このターン、 Deftblade Elite に与えられる戦闘ダメージと、 Deftblade Elite が与える戦闘ダメージをすべて軽減する。
1/1
【注意度】☆
【総評】
1マナ1/1で能力2つ。十分。
1ターン目に出せれば「火花鍛冶」「戦場の衛生兵」等の2マナ1/1システムクリーチャーをシャットアウトできる。
除去が飛んできたらそれはそれで避雷針の役目を果たしたと言うことで。
また、このクリーチャーをエンチャントで強化できたら、さらに手がつけられないことに。
候補としては「憤怒の冠」とか。おしむらくは、レギオンにはエンチャントが無い…。
■■■■■■■■
Gempalm Avenger
5白
クリーチャー−兵士
(コモン)
サイクリング 2白
Gempalm Avenger をサイクリングしたとき、すべての兵士はターン終了時まで +1/+1 の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。
3/5
【注意度】☆☆☆
【総評】
兵士を多くデッキに組み込めたなら入れたい1枚。適切なタイミングで使えば大きなアドバンテージが得られるだろう。
後半3/5クリーチャーとして出しても十分強い。
■■■■■■■■
Lowland Tracker
コスト:4白
タイプ:クリーチャー − 兵士
(コモン)
先制攻撃、挑発
2/2
【注意度】☆
【総評】
5マナでこの能力はつらいかも。システムクリーチャーに挑発はあまり効かないし、
召還酔いを狙うなら序盤に出さないとね。エンチャント強化ができれば…。でもつらい。
■■■■■■■■
Plated Sliver
コスト:白
タイプ:クリーチャー − スリヴァー(Sliver) (1/1)
イラスト:?
希少度:コモン
すべてのスリヴァーは、+0/+1 の修正を受ける。
【注意度】☆
【総評】
実質1マナ1/2。スリヴァーやイリュージョンが多ければ多いほど役に立つ。
ただ、相手のイリュージョンやスリヴァーも影響を受けるので、自分のデッキがよほどそれらに
依存されていないと逆にデメリットになる場合も。
■■■■■■■■
Starlight Invoker
1白
クリーチャー−クレリック・突然変異
(コモン)
7白:あなたは5点のライフを得る。
The Mirari glows in her eyes
1/3
【注意度】☆☆
【総評】
2マナ1/3クリーチャー。それだけで十分。変異が止められるのは嬉しい。
もう一つの能力は使えたらラッキー程度で。
■■■■■■■■
Wall of Hope
白
クリーチャー−壁
(コモン)
Wall of Hope にダメージが与えられるたび、あなたはそれに等しい値のライフを得る。
0/3
【注意度】☆☆☆☆
【総評】
序盤の敵の攻撃をピタッと止められる。しかも1マナ。超優秀。
軽減クレリックが一緒に出揃ったら地上軍は確実にとまる。
■■■■■■■■
Whipgrass Entangler
2白
クリーチャー−クレリック
(コモン)
1白:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで「このクリーチャーは、そのコントローラーが場のクレリック1体につき1を支払わないかぎり、攻撃にもブロックにも参加できない。(このコストは攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーを選ぶに際して支払う。)」を得る。
1/3
【注意度】☆☆☆☆
【総評】
これも強力。タップ能力ではないので何体でも指定できるし、
場のクレリックの数を数えるので相手がもしクレリックを使っていたら攻撃を完全シャットアウト。
もちろん、自分も数えるから最低?は支払わなくてはいけない。緑の巨大生物、畏怖、飛行、なんでもシャットアウト。
■■■■■■■■
Wingbeat Warrior
2白
クリーチャー−鳥・兵士
(コモン)
飛行
変異 2白
Wingbeat Warrior が表向きになったとき、クリーチャーを1体対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/1
注意度】☆☆☆
【総評】
3マナ2/1飛行だけで十分。
変異時の能力も対象は自分だけでは無いので、攻撃力の高いクリーチャーをうまく使えばアドバンテージも取れる。
オンスロートのフルスポイラーを見て思うこと
2003年1月22日週末のプレリリースに向けて研究…する暇もねぇ(涙)
ただいまAM4:30…。これからが俺の時間だ。仕事忙しいのよ。
今回は変異について考察してみようと思う。
◆レギオンの変異クリーチャーの数
白…5体(C2、U2、R1)
青…9体(C3、U3、R3)
黒…5体(C3、U1、R1)
赤…7体(C3、U1、R3)
緑…6体(C2、U1、R3)
ふむ。青が一番多くて9体。次に赤が多くて7体ね。
とりあえず、リミテッドで重要なのはコモンっちゅうのが俺の持論(レアゲーと言う噂もあるが、引かなければ意味無し)
とにかく自分が使うにしろ相手が使うにしろ、一番遭遇率が高いからね。
で、以下が今回の要注意コモン変異クリーチャー。
※注意度は5段階評価
◆白
Daru Sanctifier
3白
クリーチャー−クレリック
(コモン)
変異 白
Daru Sanctifier が表向きになったとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
1/4
【注意度】☆☆
【総評】
エンチャント破壊もおいしいが、タフネス4と変異コストが白だけでいいのが曲者。
変異同士の対決時には、ダメージスタック後に変異コストを払って自分だけ生き残れるし、その後はナイスブロッカー。悪くない。
■■■■■■■■
Wingbeat Warrior
2白
クリーチャー−鳥・兵士
(コモン)
変異 2白
Wingbeat Warrior が表向きになったとき、クリーチャーを1体対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/1
【注意度】☆☆☆
【総評】
3マナ2/1飛行だけで十分。変異時の能力も対象は自分だけでは無いので、攻撃力の高いクリーチャーをうまく使えばアドバンテージも取れる。
■■■■■■■■
◆青
Echo Tracer
2青
クリーチャー−ウィザード
変異 2青
Echo Tracer が表向きになったとき、クリーチャーを1体対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2
【注意度】☆☆☆☆
【総評】
やっときました青のバウンス。でもクリーチャー…。
自分が先手の時にこれを出せば、返しで相手が変異を出しても一方的に殴れる。後半に引くと単なる重いバウンスになっちゃうけど、ダメージスタック後に手札に戻す等の細かい芸を使えば、十分アドバンテージを狙える。悪くない。
■■■■■■■■
Mistform Seaswift
3青
クリーチャー−イリュージョン
(コモン)
飛行
1: Mistform Seaswift のクリーチャー・タイプは、ターン終了時まであなたが選んだ1つのタイプになる。
変異 1青
3/1
【注意度】☆☆
【総評】
3/1飛行。十分。変異コストが軽いのもいいね。イリュージョン能力もスリヴァー等が入っていれば恩恵が受けやすい。タフネスが低いので除去られやすいのが難点か。
■■■■■■■■
◆黒
Infernal Caretaker
3黒
クリーチャー−クレリック
(コモン)
変異 3黒
Infernal Caretaker が表向きになったとき、すべての墓地にあるゾンビ・カードを、そのオーナーの手札に戻す。
2/2
【注意度】☆
【総評】
自分だけがゾンビを使っていれば最高のアドバンテージカード。
序盤、ただれたゴブリンや、ナントゥーコの鞘虫を惜しげも無く使って、うまく手札に戻せればアフェット式底ざらい以上の動きをするかもしれない。
■■■■■■■■
Skinthinner
1黒
クリーチャー−ゾンビ
(コモン)
変異 3黒黒
Skinthinner が表向きになったとき、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
2/1
【注意度】☆☆☆
【総評】
変異コストは重いけど、普通に2マナ2/1で十分。上記のクレリック等、墓地回収カードがあれば何度でも相手のクリーチャーを殺すことができる。悪くない。
■■■■■■■■
Sootfeather Flock
4黒
クリーチャー−鳥
(コモン)
飛行
変異 3黒
3/2
【注意度】☆☆☆
【総評】
5マナ3/2飛行。優秀。死にやすいかもしれないけど、攻撃力3のフライヤーは除去できなかったらゲームを終わらせてくれる。変異は4ターン目から殴りたい人用?あんまりこのクリーチャーで相打ちは取りに行かないよね。
■■■■■■■■
◆赤
スカークの匪賊/ Skirk Marauder
1赤
クリーチャーーゴブリン
(コモン)
変異 2赤
スカークの匪賊が表向きになったとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。スカークの匪賊はそれに2点のダメージを与える。
2/1
【注意度】☆☆☆☆☆
【総評】
コモン最強変異。スカークの猛士のようにダメージを本体に入れなくても表になるだけで2点除去。プレイヤーにもダメージ与えられるし、普通に出しても2マナ2/1だし、もはや構築レベル。要注意!
■■■■■■■■
◆緑
Patron of the Wild
緑
クリーチャー−エルフ
(コモン)
変異 2緑
Patron of the Wild が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象に選ぶ。それはターン終了時まで +3/+3 の修正を受ける。
1/1
【注意度】☆☆☆☆
【総評】
ようは巨大化。一回使用した後は単なる1/1なので、巨大化使ったらトークンが出たぐらいで考えて使うといいかもね。
とりあえず、赤の変異ゴブリンがやばい。
それ以外はなんとか対処のしようがあるけど、2マナ領域のクリーチャーが少ないと本当に序盤でおしきられちゃう。
3マナ2/2がひしめきあうこの環境下では、2マナ2/2のクリーチャーが重要。エルフも相当種類増えたし、エルフの戦士が暴れてくれるかもしれない。
とりあえず、今日はここまで。おやすみなさい。
ただいまAM4:30…。これからが俺の時間だ。仕事忙しいのよ。
今回は変異について考察してみようと思う。
◆レギオンの変異クリーチャーの数
白…5体(C2、U2、R1)
青…9体(C3、U3、R3)
黒…5体(C3、U1、R1)
赤…7体(C3、U1、R3)
緑…6体(C2、U1、R3)
ふむ。青が一番多くて9体。次に赤が多くて7体ね。
とりあえず、リミテッドで重要なのはコモンっちゅうのが俺の持論(レアゲーと言う噂もあるが、引かなければ意味無し)
とにかく自分が使うにしろ相手が使うにしろ、一番遭遇率が高いからね。
で、以下が今回の要注意コモン変異クリーチャー。
※注意度は5段階評価
◆白
Daru Sanctifier
3白
クリーチャー−クレリック
(コモン)
変異 白
Daru Sanctifier が表向きになったとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
1/4
【注意度】☆☆
【総評】
エンチャント破壊もおいしいが、タフネス4と変異コストが白だけでいいのが曲者。
変異同士の対決時には、ダメージスタック後に変異コストを払って自分だけ生き残れるし、その後はナイスブロッカー。悪くない。
■■■■■■■■
Wingbeat Warrior
2白
クリーチャー−鳥・兵士
(コモン)
変異 2白
Wingbeat Warrior が表向きになったとき、クリーチャーを1体対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/1
【注意度】☆☆☆
【総評】
3マナ2/1飛行だけで十分。変異時の能力も対象は自分だけでは無いので、攻撃力の高いクリーチャーをうまく使えばアドバンテージも取れる。
■■■■■■■■
◆青
Echo Tracer
2青
クリーチャー−ウィザード
変異 2青
Echo Tracer が表向きになったとき、クリーチャーを1体対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2
【注意度】☆☆☆☆
【総評】
やっときました青のバウンス。でもクリーチャー…。
自分が先手の時にこれを出せば、返しで相手が変異を出しても一方的に殴れる。後半に引くと単なる重いバウンスになっちゃうけど、ダメージスタック後に手札に戻す等の細かい芸を使えば、十分アドバンテージを狙える。悪くない。
■■■■■■■■
Mistform Seaswift
3青
クリーチャー−イリュージョン
(コモン)
飛行
1: Mistform Seaswift のクリーチャー・タイプは、ターン終了時まであなたが選んだ1つのタイプになる。
変異 1青
3/1
【注意度】☆☆
【総評】
3/1飛行。十分。変異コストが軽いのもいいね。イリュージョン能力もスリヴァー等が入っていれば恩恵が受けやすい。タフネスが低いので除去られやすいのが難点か。
■■■■■■■■
◆黒
Infernal Caretaker
3黒
クリーチャー−クレリック
(コモン)
変異 3黒
Infernal Caretaker が表向きになったとき、すべての墓地にあるゾンビ・カードを、そのオーナーの手札に戻す。
2/2
【注意度】☆
【総評】
自分だけがゾンビを使っていれば最高のアドバンテージカード。
序盤、ただれたゴブリンや、ナントゥーコの鞘虫を惜しげも無く使って、うまく手札に戻せればアフェット式底ざらい以上の動きをするかもしれない。
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Skinthinner
1黒
クリーチャー−ゾンビ
(コモン)
変異 3黒黒
Skinthinner が表向きになったとき、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
2/1
【注意度】☆☆☆
【総評】
変異コストは重いけど、普通に2マナ2/1で十分。上記のクレリック等、墓地回収カードがあれば何度でも相手のクリーチャーを殺すことができる。悪くない。
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Sootfeather Flock
4黒
クリーチャー−鳥
(コモン)
飛行
変異 3黒
3/2
【注意度】☆☆☆
【総評】
5マナ3/2飛行。優秀。死にやすいかもしれないけど、攻撃力3のフライヤーは除去できなかったらゲームを終わらせてくれる。変異は4ターン目から殴りたい人用?あんまりこのクリーチャーで相打ちは取りに行かないよね。
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◆赤
スカークの匪賊/ Skirk Marauder
1赤
クリーチャーーゴブリン
(コモン)
変異 2赤
スカークの匪賊が表向きになったとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。スカークの匪賊はそれに2点のダメージを与える。
2/1
【注意度】☆☆☆☆☆
【総評】
コモン最強変異。スカークの猛士のようにダメージを本体に入れなくても表になるだけで2点除去。プレイヤーにもダメージ与えられるし、普通に出しても2マナ2/1だし、もはや構築レベル。要注意!
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◆緑
Patron of the Wild
緑
クリーチャー−エルフ
(コモン)
変異 2緑
Patron of the Wild が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象に選ぶ。それはターン終了時まで +3/+3 の修正を受ける。
1/1
【注意度】☆☆☆☆
【総評】
ようは巨大化。一回使用した後は単なる1/1なので、巨大化使ったらトークンが出たぐらいで考えて使うといいかもね。
とりあえず、赤の変異ゴブリンがやばい。
それ以外はなんとか対処のしようがあるけど、2マナ領域のクリーチャーが少ないと本当に序盤でおしきられちゃう。
3マナ2/2がひしめきあうこの環境下では、2マナ2/2のクリーチャーが重要。エルフも相当種類増えたし、エルフの戦士が暴れてくれるかもしれない。
とりあえず、今日はここまで。おやすみなさい。